O termo “metaverso” foi usado pela primeira vez no livro Snow Crash, de 1982, escrito por Neil Stevenson. O metaverso de Stevenson era um lugar virtual onde os personagens podiam ir para escapar de uma realidade totalitária sombria.
Embora o conceito de metaverso esteja em desenvolvimento nas últimas duas décadas, ainda se encontra nas fases iniciais de desenvolvimento. O metaverso pode ser definido como um espaço de realidade virtual onde os utilizadores interagem num mundo digital partilhado, e espera-se que seja a próxima grande novidade na indústria tecnológica, com o potencial de revolucionar a forma como vivemos, trabalhamos e interagimos uns com os outros. Embora no passado muitas tecnologias tenham falhado em cumprir as suas promessas, milhares de milhões de dólares estão a ser investidos no Metaverso, o que significa que alguns dos maiores talentos do mundo estão profundamente empenhados em torná-lo uma realidade.
De acordo com um relatório recente da IDC, prevê-se que o mercado global do metaverso cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) superior a 60% durante o período de previsão de 2021 a 2026. O relatório afirma que o metaverso terá um impacto significativo em vários setores, incluindo o financeiro, o retalho e os cuidados de saúde.
A Gartner, uma empresa líder em investigação e consultoria, prevê que o metaverso se tornará mainstream até 2030. Num relatório, a Gartner afirma que “o metaverso tornar-se-á uma realidade mainstream até 2030, com milhares de milhões de pessoas e empresas a participar em mundos virtuais. O metaverso será o meio mais imersivo e expressivo da história da humanidade, proporcionando novas oportunidades de entretenimento, trabalho, aprendizagem e socialização.”
Da mesma forma, a McKinsey, uma empresa global de consultoria de gestão, prevê que o metaverso será um mercado de 1,41 biliões de dólares até 2030, criando novas oportunidades tanto para as empresas como para os consumidores. O metaverso permitirá novas formas de interação social, entretenimento e comércio, e será um motor fundamental da inovação e do crescimento na economia digital.”
O metaverso poderá ter um impacto significativo em várias indústrias, tais como:
No entanto, é importante notar que o desenvolvimento do metaverso também depende de vários fatores, como avanços tecnológicos, adoção pelos utilizadores e quadros regulamentares. A tecnologia necessária para construir o metaverso, como a realidade virtual e a realidade aumentada, já está disponível, mas ainda precisa de ser mais desenvolvida e refinada para tornar o metaverso uma experiência fluida e totalmente imersiva para os utilizadores. Adicionalmente, o desenvolvimento do metaverso também depende da disponibilidade de internet de alta velocidade e conectividade 5G, que ainda estão a ser implementadas globalmente.
Em conclusão, o metaverso ainda se encontra numa fase inicial de desenvolvimento, mas espera-se que se torne uma realidade generalizada até 2030, com a Gartner e a McKinsey a preverem um mercado de 1,41 biliões de dólares até essa data. O metaverso tem o potencial de revolucionar vários setores e a forma como vivemos, trabalhamos e interagimos uns com os outros, e será interessante ver como se irá desenvolver nos próximos anos.
David Faustino Diretor Executivo |